
Останнім часом в мережі, особливо на Reddit, виникли суперечки щодо потенційної "механіки повернення" в режимі Conquest у Battlefield 6. Дизайнер DICE зазначив, що в режимі Conquest немає механіки повернення, а є система "Динамічної частоти зменшення", яка відстежує вбивства протягом матчу, щоб оцінити PTFO (Play The Objective) більше, ніж вбивства, і відповідно регулює швидкість зменшення.
"Кожна мапа має різні швидкості вбивств. Менше вбивств на великих картах, більше вбивств на малих картах. PTFO завжди був важливим для нас. Ця система забезпечує, щоб Conquest не перетворився просто на 64-гравцевий TDM.
Це дуже легко перевірити. Якщо швидкість зменшення швидша, подивіться, чи залишається вона такою ж швидкою, коли попередня виграшна команда бере більше об'єктів знову. Це буде. Система не враховує, хто є лідером. Вона лише враховує вбивства проти об'єктів.
Механіка повернення навмисно допомогла б програшній команді повернути гру. Такої системи не існує. Частота зменшення просто зростає і знижується в залежності від вбивств за гру, щоб забезпечити, що PTFO має значення. Система не враховує, хто виграє."







Comments (0)
No comments yet. Be the first!