
Call of Duty: Warzone Сезон 04 Reloaded - Примітки до патчу
2 липня 2026
від Raven Software
ГЕЙМПЛЕЙ
» Усі режими «
- Збільшено ліміт розгорнутих польових удосконалень
- Збільшено максимальну кількість різних польових удосконалень, які можна розгорнути, з 1 до 2.
- Ця зміна наразі не застосована до Рангової гри.
Збільшення ліміту розгортання створює більше можливостей для стратегічної координації, зберігаючи гнучкість для незалежного балансування окремих польових удосконалень. Ми не хочемо вмикати це в Ранговій грі до завершення EWC, щоб побачити, як це вплине на неконкурентні режими, а також тому, що команда обережно ставиться до зміни конкурентного мета перед турніром.
- Покращення складання предметів на землі
- Додатковий лут з Ammo Depots, Munition Boxes, Armor Boxes та Utility Boxes тепер легше складатиметься з відповідними предметами поблизу, замість того, щоб розкидатися по землі.
Лут на землі від цих взаємодій міг швидко захаращувати прилеглу територію, ускладнюючи ідентифікацію та збирання важливих предметів під час бою. Автоматичне складання дублікатів покращує читабельність і створює чистіший досвід збору луту.
» Battle Royale & Resurgence «
- Оновлено поведінку парашута за замовчуванням
- Налаштування поведінки парашута за замовчуванням змінено з "Freefall" на "Always" як для клавіатури та миші, так і для контролера.
Ми чули від нових гравців, що вони очікують автоматичного розгортання парашутів, особливо коли вони ще вчаться грати. Зміна налаштування за замовчуванням створює більш прощаючий досвід, при цьому гравці все ще можуть налаштувати його відповідно до свого стилю гри.
» Resurgence «
- Відрегульована частота луту вбивчих серій
- Трохи збільшено загальну кількість вбивчих серій у Haven’s Hollow та Fortune’s Keep.
Haven’s Hollow та Fortune’s Keep мають меншу кількість вбивчих серій, ніж Rebirth Island. Ця зміна покликана вирівняти карти, щоб ми могли зібрати відгуки про кількість вбивчих серій у Resurgence і відповідно внести корективи. Додаткові зміни плануються в майбутньому оновленні, і ця вирівнювання допомагає зберегти карти послідовними на даний момент.
РАНГОВА ГРА
- Зменшено загальну частоту луту вбивчих серій
- Зменшено загальну частоту вбивчих серій у Supply Boxes на 20%.
Це налаштування робить більший акцент на стратегічному прийнятті рішень при використанні вбивчих серій. Зменшуючи їх загальну доступність, ми прагнемо обмежити надмірне використання вбивчих серій у Ранговій грі, створюючи більш конкурентний досвід, при цьому забезпечуючи їхню значущість при активації. Ми продовжимо стежити за балансом ігрового процесу та відгуками гравців.
- Розподіл луту вбивчих серій
- Додано Napalm Strike і Smoke Screen до пулу луту.
- Трохи зменшено частоту появи Precision Airstrikes і Cluster Strikes.
- Трохи збільшено частоту появи Counter UAVs.
Ці зміни урізноманітнюють доступні варіанти вбивчих серій, зменшуючи частоту високодамажних наступальних серій. Оновлений розподіл також наближає Рангову гру до різноманітності, знайденої в інших списках відтворення Resurgence.
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
- Ми розгорнули оновлення, яке має пом'якшити проблему, коли гравці можуть застрягти в анімації Grappling Hook. Ми продовжуємо досліджувати повне виправлення.
- Виправлено проблему, коли камуфляж Apocalypse не розблоковувався для CBRS-3 і VX Compact, незважаючи на те, що гравці виконали необхідні умови.
- Виправлено проблему, коли віджет виклику для еволюційних креслень Blackcell не мав фону, що викликало проблеми з читабельністю.
- Виправлено проблему, коли Razor 9mm все ще міг з'являтися в луті Black Ops Royale.
- Виправлено проблему, коли гравці відроджувалися лише з камінням і без зброї після повторного розгортання через завершений контракт Most Wanted.
- Виправлено проблему, коли гравці неправильно бачили попередження про втрату серії перемог, незважаючи на те, що в їхній команді не було активної серії перемог.
- Виправлено проблему, коли залишкові предмети Champion’s Quest не очищалися після того, як один з них був вилучений.
- Виправлено проблему, коли транспортний засіб з ракетами не мав зіткнення з гравцями, які стояли на ньому.
- Виправлено проблему, що викликала появу предметів Champion's Quest у місцях, де гравці не могли їх отримати.
- Виправлено проблему, коли команда Champion's Quest могла вилучити свої власні предмети CQ після їх відновлення з іншої команди, неправильно проваливши квест і отримавши токен Champion's Quest.
- Виправлено проблему, коли гравці більше не могли використовувати здатність Isotope після того, як їх було усунено під час відновлення ядра Isotope.
- Виправлено проблему, коли вертоліт для евакуації не з'являвся після виклику, коли гравець вилучав ядро Isotope, відновлене з ворожої команди Champion's Quest.
- Виправлено проблему, коли іконки Champion’s Quest з'являлися в Гулазі.
- Виправлено проблему, коли іконки Champion’s Quest зникали занадто швидко.
- Виправлено проблему, коли вертоліт для евакуації з'являвся в неправильному місці перед тим, як полетіти на майданчик для евакуації.
- Виправлено проблему, коли тривалість відновлення Encrypted Drive не відображалася.
- Виправлено проблему, коли пінг транспортного засобу з ракетами на Tac Map неправильно відображався як "Cargo Truck".
- Виправлено проблему, коли таймер зворотного відліку для активації ядерної зброї неправильно відображав 0:00.0 для гравців, які не виконували Champion’s Quest.
- Виправлено проблему, коли гравці неправильно бачили попередження про втрату серії перемог, незважаючи на те, що в їхній команді не було активної серії перемог.
- Виправлено проблему, коли іконка Isotope залишалася видимою після того, як предмет був скинутий і знову підібраний гравцем.
СЕРЕДА 24 ЧЕРВНЯ
ГЛОБАЛЬНО
ПОДІЇ
- Nick Cage Event Pass
- Nick Cage приносить жар цього літа в насиченому подіями Event Pass. Отримайте нового оператора Nick Cage та скіни оператора, а також нову штурмову гвинтівку AN-94, зброю ближнього бою Executioner’s Duet та інше.
- Нагороди включають: новий оператор Nick Cage, зброю ближнього бою Executioner’s Duet, штурмову гвинтівку AN-94.
- Літо дії
- Пориньте в Літо дії з новою щоденною подією входу, отримуючи нагороди щодня просто за вхід, включаючи пропуски рівнів, токени подвійного XP, креслення зброї "Catharsis" X9 Maverick Assault Rifle та інше. Для підвищення рівня та проходження залишку бойового пропуску Сезону 04 це місце, де варто бути.
- Нагороди включають: пропуски рівнів, токени подвійного XP.
CALL OF DUTY: WARZONE
КАРТИ
Нові
- Сезонний варіант Rebirth Island
- Сніг розтанув, листя почало рости на деревах, і тепер наближається гроза. Rebirth Island збереже функції, введені в зимовому оновленні Сезону 02, включаючи POI Turbine, розташовану на північ від в'язниці, а також Outpost на схід від Stronghold та інші незначні зміни.
РЕЖИМИ
Нові
- Обмежений режим Squad Gun Game
- Загальні
- Команди заробляють очки через усунення, переходячи до наступного рівня зброї кожні п'ять усунень, причому перша команда, яка пройде всі 10 видів зброї, здобуває перемогу.
- Необмежені боєприпаси та пластини броні зосереджують дію на бою, тоді як усунені гравці відроджуються через 10 секунд.
- Виживші члени команди розкриваються, коли гравець усувається, а газове коло періодично зміщується, створюючи нові гарячі точки бою протягом матчу.
- Гравці
- 30
- Тріо
- Карти
- Ротація: Fortune’s Keep, Haven’s Hollow, Rebirth Island
- Resurgence Casual
- Fortune’s Keep додано до ротації карт Resurgence Casual.
Повернення
- Buy Back Quads
- З 9 по 13 липня приєднуйтесь до вихідних Buy Back Quads LTM.
СПИСОК ВІДТВОРЕННЯ
ЗАГАЛЬНІ
Повернення
- Champion’s Quest
- Champion’s Quest повертається з новим багатоступеневим ланцюгом завдань, розробленим для виклику найбільш досвідчених команд. Гравці можуть отримати доступ, вигравши п'ять поспіль матчів Core Battle Royale або 30 загальних матчів протягом одного сезону.
- Кваліфіковані команди повинні отримати Champion’s Contract з призначеного кейсу контракту під час матчу, щоб активувати квест. Звідти вони виконуватимуть серію завдань по карті, включаючи транспортування радіоактивного ізотопу, відновлення жорсткого диска та супровід транспортного засобу з ракетами до випадкових місць призначення.
- Випадкові місця розташування завдань, публічні події та видимість на всьому матчі перетворюють квест на битву на сервері.
- Під час розгортання квесту ворожі команди можуть оскаржувати завдання та перехоплювати носіїв. Успішне викрадення ключового предмета у команди CQ та його вилучення на призначеному майданчику для вертольотів винагородить вашу команду токеном CQ для майбутнього матчу.
- Після того, як команда здобула досягнення світового першості, система публічних подій Golden Ticket розблокується, створюючи рідкісні, альтернативні можливості для отримання прогресу до токена CQ.
- Успішне завершення Champion's Quest видалить право на участь для всіх членів команди, поки не буде зароблено новий контракт.
- Накопичення кількох перемог у Champion’s Quest призведе до ще більших нагород, включаючи:
- 1 завершення: камуфляж зброї "Containment Crew — Alpha", анімований скин оператора "Axia" Grimm
- 2 завершення: анімована візитка "Darkly Dreaming"
- 3 завершення: анімований емблем "Nuke Core"
- 4 завершення: спрей "Death Filter"
- 5 завершень: камуфляж зброї "Containment Crew — Omega"
- 6 завершень: креслення зброї ближнього бою "Gamma Stick" Flatline MK.II
- 7 завершень: завершальний рух "Critical Mess"
- 8 завершень: анімований камуфляж зброї "Axia’s Wrath — Alpha"
- 9 завершень: емоція "Ion the Ball"
- 10 завершень: анімований камуфляж зброї "Axia’s Wrath — Omega"

Наша команда неймовірно рада представити наступну главу Champion’s Quest. З моменту його введення, він став одним з найбільш запам'ятовуваних досвідів Warzone, і успіх попередньої ітерації дав нам можливість продовжувати еволюцію формули новими способами. З цією версією ми хотіли, щоб Champion’s Quest відчувався більше як подія на весь матч, в якій може брати участь весь лобі. Нова випадкова, багатофазна структура також створює більше можливостей для гравців відстежувати та порушувати активний пробіг. Ми також хотіли винагородити цю участь, тому ми ввели додаткові способи прогресу до отримання контракту Champion’s Quest через це порушення. Наша мета — зберегти виклик і престиж Champion’s Quest, створюючи більше значущих взаємодій гравців, більше способів заробити контракт і більше причин для всіх у лобі брати участь. Ми не можемо дочекатися, щоб побачити, як гравці насолоджуються цим новим досвідом!
РАНГОВА ГРА
Нові
- Call of Duty: Warzone Ranked Series In-Season
- Змагайтеся в події Call of Duty: Warzone Ranked Play Event Сезону 04 Reloaded, яка включає таблиці лідерів на 50 гравців з нагородами у вигляді емблем і камуфляжів зброї за топові місця у всіх рангах. Забезпечте перемоги в Ранговій грі, щоб заробити додаткові нагороди, включаючи новий чарм зброї та великий декаль.
Відрегульовано
- Обмеження
- XR-3 Ion
- Підствольник: Vulcan Minigun
- DS20 Mirage
- Підствольник: Dual Fire Kit
В інтересах конкурентного балансу ми беремо додатковий час для оцінки впливу цих нових насадок у стандартних списках відтворення, перш ніж розглядати їх для Рангової гри.
ГЕЙМПЛЕЙ
Відрегульовано
» Усі режими «
- Вимкнено ящики з припасами в газі
- Гравці більше не можуть взаємодіяти з ящиками з припасами, розташованими глибоко в газі.
Лут глибоко в газі створював непередбачені ігрові шаблони та непропорційно винагороджував гравців, які залишалися за межами ігрової зони. Ця зміна робить більший акцент на позиціонуванні та заохочує команди змагатися за ресурси в активних зонах бою.
- Динамічна відстань Grace у глибокому газі
- Відстань, на якій гравці вважаються "глибоко в газі", тепер масштабується на основі поточного кола.
- Коло 1: 40 м (без змін)
- Коло 2: 30 м
- Коло 3 і пізніше: 25 м
Ранні кола дозволяють більше гнучкості при обертанні через газ, тоді як пізні кола призначені для вимагання більшої терміновості та відданості. Динамічне масштабування відстані Grace краще відображає темп кожної фази матчу та допомагає зменшити надмірну гру в газі під час кінцевих сценаріїв.
- Орієнтація на повторне розгортання
- Гравці, які повторно розгортаються поблизу товаришів по команді, розташованих близько до газу, тепер будуть звернені до безпечної зони, а не до газу.
- Відрегульовано орієнтацію на повторне розгортання, щоб гравці були більш прямо звернені до землі при поверненні до матчу.
Повторне розгортання поблизу товаришів по команді, розташованих уздовж краю газу, могло залишити гравців дезорієнтованими або зверненими від ігрової зони. Ці зміни покращують ситуаційну обізнаність і допомагають гравцям швидко ідентифікувати можливості для обертання після відродження. Звернення гравців більш прямо до землі також зменшує час, необхідний для орієнтації та початку їхнього спуску. Наша мета — забезпечити, щоб гравці залишалися на одній сторінці при повторному розгортанні на полі, незалежно від того, де розташована їхня команда.
» Battle Royale & Resurgence «
- Лут у гарячих зонах
- Гарячі зони на всіх картах тепер мають шанс на появу газової маски як луту на землі.
- Гарячі зони на всіх картах, за винятком Rebirth Island, тепер мають підвищений шанс містити легендарні ящики з припасами.
- Haven's Hollow має додатковий підвищений шанс на появу легендарних ящиків з припасами.
- Щоб компенсувати ці покращення, загальна кількість легендарних ящиків з припасами за межами гарячих зон трохи зменшена.
Гарячі зони призначені для служіння як зони високого ризику та високої винагороди. Ці зміни покращують якість нагород, доступних у гарячих зонах, зосереджуючи цінний лут у зонах суперництва, а не розподіляючи його рівномірно по карті. Наша мета — підтримувати загальний баланс економіки матчу, створюючи більш значущі стимули для взаємодії з гарячими зонами. Rebirth Island навмисно виключено з цих змін, оскільки ми наразі задоволені його темпом і економікою. Ми продовжимо стежити за залученням гравців і очікуємо додаткових оновлень, пов'язаних з гарячими зонами, у майбутніх випусках.
» Battle Royale «
- Динамічні часи очікування в Гулазі
- Гравці, які чекають у Гулазі без знаходження суперника, тепер отримають безкоштовне повторне розгортання швидше, коли матч прогресує.
- Коло 1: 95 секунд (без змін)
- Коло 2: 65 секунд
- Коло 3 і пізніше: 45 секунд
З поточним темпом матчу кількість гравців у Гулазі швидко зменшується під час пізніх стадій матчу, що часто призводить до тривалих часів очікування. Це налаштування зменшує час простою і допомагає гравцям швидше повернутися до дії. Ми продовжимо стежити за відгуками та продуктивністю після цієї зміни.
КУПІВЕЛЬНІ СТАНЦІЇ
Відрегульовано
» Battle Royale «
- Вбивчі серії
- RC-XD замінює Smoke Screen
- RC-XD у Купівельній станції:
- $4,000
- Запас: 1
ПОЛЬОВІ УДОСКОНАЛЕННЯ
Відрегульовано
- Munitions Box
- Покращено позиціонування підказки для взаємодії для кращої доступності.
- Предмети з розгорнутих Munitions Boxes тепер з'являються на 12% далі.
У переповнених просторах предмети з Munitions Box могли бути важкодоступними або ставати перешкодою для луту поблизу. Ці налаштування покращують видимість і доступність предметів, роблячи поповнення запасів більш надійним під час інтенсивних боїв.
ПЕРКИ
Відрегульовано
» Battle Royale & Resurgence «
- Лутовані перки
- Оновлення перків, доступних у луті, до наступних:
- Контракт
- Спринтер
- Інструктор з буріння
- Альпініст
- Швидке відновлення
- Легендарний ящик
- Привид
- Адаптивний
- Альпініст
- Швидке відновлення
ОБЛАДНАННЯ
Відрегульовано
- Точка турелі
- Зменшено дальність виявлення цілі з 25 м до 18 м.
- Збільшено затримку виявлення цілі з 0,3 секунди до 1 секунди.
- Зменшено максимальну кількість одночасно розгорнутих точок турелі з 2 до 1.
Точки турелі надавали занадто багато контролю над зоною з обмеженою можливістю протидії, особливо в умовах ближнього бою. Ці зміни покликані зробити розміщення турелі більш обдуманим, надати супротивникам додатковий час для реакції та зменшити ситуації, коли кілька турелей могли ефективно заблокувати зону.
- Стимулятори
- Зменшено регенерацію здоров'я на 40% під час перебування в газі.
Стимулятори дозволяли гравцям виживати в газі протягом тривалого часу і дозволяли стратегії, які обходили передбачений тиск кола. Зменшення їхньої ефективності під час перебування в газі підкреслює важливість позиціонування, зберігаючи їхню корисність під час бою.
- Гак для захоплення
- Зменшено максимальну швидкість руху на 15%.
- Зменшено початкове прискорення вертикальної швидкості на 25%.
- Зменшено збереження імпульсу при ранньому від'єднанні з 75% до 70%.
- Зменшено максимальну швидкість при ранньому від'єднанні на 25%.
Ми чули відгуки від спільноти, що Гак для захоплення дозволяв надмірно агресивний рух і дозволяв гравцям переміщуватися з обмеженим ризиком. Хоча попередні налаштування Surveyor допомогли вирішити деякі з цих проблем, ми не задоволені поточним впливом Гака для захоплення на баланс бою. Ці зміни зберігають його мобільність, зменшуючи деякі з його більш екстремальних взаємодій зі швидкістю та імпульсом. Ми продовжимо стежити за відгуками та даними ігрового процесу, оскільки гравці адаптуються до цих налаштувань.
ЗБРОЯ
Нова зброя
- Executioner’s Duet Melee
- Рубайте ворогів з подвійним володінням Executioner’s Duet. З сокирою в кожній руці, будьте здатні розгортати різноманітні рубаючі атаки, призначені для знищення ворогів.
- Розблоковується через Nick Cage Event Pass.
- AN-94 Assault Rifle
- AN-94 повертається тріумфально. Востаннє бачили в Call of Duty: Black Ops 4, штурмова гвинтівка має унікальний механізм черги, де перші два постріли відбуваються з більшою швидкістю, перш ніж перейти до більш помірної швидкості вогню.
- Розблоковується через Nick Cage Event Pass.
- Престижна насадка: 15" MFS Triumvirate Barrel
- Модифікований ствол, що збільшує кількість пострілів у гіперчерзі до трьох і додає коротку затримку між гіперчергою та повністю автоматичним вогнем, а також збільшує віддачу.
Нові насадки
- XR-3 Ion Vulcan Minigun (In-Season)
- Максимізуйте контроль з цим боковим переднім захватом, що забезпечує сфокусовану стрільбу від стегна з зменшеним розкидом і покращеною швидкістю руху при прицілюванні. Блокує насадки для оптики.
- Розблоковується через нагороду за щотижневий виклик.
- DS20 Mirage Dual Fire Kit (In-Season)

- Замінює ADS на високопотужні снаряди. Значно покращує точність стрільби від стегна, з невеликою втратою мобільності. Блокує насадки для оптики.
- Розблоковується через нагороду за щотижневий виклик.
- Velox 5.7 Carbine Chassis (In-Season)
- Шасі пістолета, що перетворює Velox 5.7 на повністю автоматичний і надає покращені можливості дальності, за рахунок базової обробки. Розблоковує параметри налаштування підствольника та прикладу.
- Розблоковується через нагороду за щотижневий виклик.
Налаштування зброї
» Black Ops Royale «
- Лутована зброя
- AN-94 замінює AK-27
- VX Compact замінює Maddox RFB
- CBRS-3 замінює Razor 9mm
- KRS-7.62 замінює M34 Novaline
Налаштування штурмових гвинтівок
Зброя
Налаштування
Зброя:
DS20 Mirage
Налаштування:
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- Picket Stability Grip
- Перевага горизонтальної віддачі покращена з 15% до 20%
- Штраф швидкості прицілювання зменшено з 7% до 3%
Зброя:
EGRT-17
Налаштування:
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- Bowen Dampener Grip
- Перевага горизонтальної віддачі покращена з 15% до 20%
- Штраф швидкості прицілювання зменшено з 7% до 3%
Зброя:
M15 MOD 0
Налаштування:
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- Contraband Grip
- Штраф швидкості прицілювання зменшено з 7% до 3%
Зброя:
MK35 ISR
Налаштування:
Налаштування пошкоджень MK35 ISR
Дальність пошкоджень
До патчу
Після патчу
Дальність пошкоджень:
Максимальна дальність пошкоджень
До патчу:
— Пошкодження —
39
— Дальність —
0 - 38 м
Після патчу:
— Пошкодження —
39
— Дальність —
0 - 38 м
Дальність пошкоджень:
Середня дальність пошкоджень 1
До патчу:
— Пошкодження —
32
— Дальність —
38 - 47 м
Після патчу:
— Пошкодження —
35⇧
Усі режими
— Дальність —
38 - 52 м⇧
Усі режими
Дальність пошкоджень:
Мінімальна дальність пошкоджень
До патчу:
— Пошкодження —
28
— Дальність —
>47 м
Після патчу:
— Пошкодження —
30⇧
Усі режими
— Дальність —
>52 м⇧
Усі режими
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- Redwell 5.56 Compensator
- Перевага вертикальної віддачі покращена з 10% до 15%
- Patchwork Stability Grip
- Перевага горизонтальної віддачі покращена з 10% до 15%
- Штраф швидкості прицілювання зменшено з 7% до 3%
Зброя:
MXR-17
Налаштування:
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- MXR-17 ANVL Conversion
- Тепер також покращує контроль горизонтальної та вертикальної віддачі
- Virgil-XI Grip
- Перевага контролю горизонтальної віддачі покращена з 8% до 15%
- Штраф швидкості прицілювання зменшено з 6% до 3%

Зброя:
PEACEKEEPER MK1
Налаштування:
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- Accordance Grip
- Перевага горизонтальної віддачі покращена з 12% до 20%
- Штраф швидкості прицілювання зменшено з 7% до 3%
Зброя:
VOYAK KT-3
Налаштування:
Налаштування
Усі режими
- Трохи збільшено віддачу зброї та віддачу прицілу
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- Path Net Grip
- Штраф швидкості прицілювання зменшено з 7% до 3%
Зброя:
VX COMPACT
Налаштування:
Налаштування пошкоджень VX Compact
Дальність пошкоджень
До патчу
Після патчу
Дальність пошкоджень:
Максимальна дальність пошкоджень
До патчу:
— Пошкодження —
28
— Дальність —
0 - 30 м
Після патчу:
— Пошкодження —
28
— Дальність —
0 - 38 м⇧
Усі режими
Дальність пошкоджень:
Середня дальність пошкоджень 1
До патчу:
— Пошкодження —
23
— Дальність —
30 - 47 м
Після патчу:
— Пошкодження —
23
— Дальність —
38 - 50 м⇧
Усі режими
Дальність пошкоджень:
Мінімальна дальність пошкоджень
До патчу:
— Пошкодження —
21
— Дальність —
>47 м
Після патчу:
— Пошкодження —
21
— Дальність —
>50 м⇧
Усі режими
Додаткові налаштування
Усі режими
- Швидкість кулі збільшена з 870 м/с до 890 м/с
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- 14.3" Redwell Ascent
- Перевага середньої дальності пошкоджень покращена з 35% до 45%
- Штраф швидкості кулі зменшено з 5% до 3%
- Trion Grip
- Перевага горизонтальної віддачі покращена з 10% до 15%
- Штраф швидкості прицілювання зменшено з 7% до 3%
Налаштування SMG
Зброя
Налаштування
Зброя:
CBRS-3
Налаштування:
Усі режими
- Перезарядка магазину тепер відбувається кожні 40 куль замість 30
- Горизонтальна віддача зменшена на 10%
Зброя:
MPC-25
Налаштування:
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- Recoil Sync Unit
- Перевага контролю горизонтальної віддачі покращена з 8% до 12%
- Magnate Grip
- Перевага контролю вертикальної віддачі покращена з 8% до 12%
- Vassal Stability Grip
- Перевага контролю горизонтальної віддачі покращена з 13% до 18%
- Штраф швидкості прицілювання зменшено з 9% до 4%
Зброя:
REV-46
Налаштування:
Налаштування пошкоджень REV-46
Дальність пошкоджень
До патчу

Після патчу
Дальність пошкоджень:
Максимальна дальність пошкоджень
До патчу:
— Пошкодження —
26
— Дальність —
0 - 12.5 м
Після патчу:
— Пошкодження —
26
— Дальність —
0 - 12.8 м⇧
Усі режими
Дальність пошкоджень:
Середня дальність пошкоджень 1
До патчу:
— Пошкодження —
21
— Дальність —
12.5 - 21 м
Після патчу:
— Пошкодження —
21
— Дальність —
12.8 - 22.5 м⇧
Усі режими
Дальність пошкоджень:
Мінімальна дальність пошкоджень
До патчу:
— Пошкодження —
18
— Дальність —
>21 м
Після патчу:
— Пошкодження —
18
— Дальність —
>22.5 м⇧
Додаткові налаштування
Усі режими
- Відрегульовано положення зброї в ADS
- Вертикальна та горизонтальна віддача зменшена на 10%
- Множник попадання в голову збільшено з 1.16x до 1.2x
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- Hawker Series 45
- Перевага вертикальної віддачі покращена з 12% до 15%
- 14.9" Caudal Target Barrel
- Перевага дальності пошкоджень покращена з 12% до 15%
- Refrain Sketch Grip
- Перевага горизонтальної віддачі покращена з 15% до 20%
Зброя:
STURMWOLF 45
Налаштування:
Налаштування пошкоджень Sturmwolf 45
Дальність пошкоджень
До патчу
Після патчу
Дальність пошкоджень:
Максимальна дальність пошкоджень
До патчу:
— Пошкодження —
45
— Дальність —
0 - 12.2 м
Після патчу:
— Пошкодження —
45
— Дальність —
0 - 13.8 м⇧
Усі режими
Дальність пошкоджень:
Середня дальність пошкоджень 1
До патчу:
— Пошкодження —
40
— Дальність —
12.2 - 21 м
Після патчу:
— Пошкодження —
41⇧
Усі режими
— Дальність —
13.8 - 23.2 м⇧
Усі режими
Дальність пошкоджень:
Мінімальна дальність пошкоджень
До патчу:
— Пошкодження —
30
— Дальність —
>21 м
Після патчу:
— Пошкодження —
33⇧
Усі режими
— Дальність —
>23.2 м⇧
Усі режими
Налаштування насадок
BR/RES Тільки

- Motley Light Grip
- Перевага горизонтальної віддачі покращена з 15% до 20%
- Recoil Spring Assembly
- Перевага горизонтальної віддачі покращена з 10% до 15%
Зброя:
VST
Налаштування:
Налаштування пошкоджень VST
Дальність пошкоджень
До патчу
Після патчу
Дальність пошкоджень:
Максимальна дальність пошкоджень
До патчу:
— Пошкодження —
29
— Дальність —
0 - 13.6 м
Після патчу:
— Пошкодження —
29
— Дальність —
0 - 13.6 м
Дальність пошкоджень:
Середня дальність пошкоджень 1
До патчу:
— Пошкодження —
27
— Дальність —
13.6 - 21 м
Після патчу:
— Пошкодження —
27
— Дальність —
13.6 - 22 м⇧
Усі режими
Дальність пошкоджень:
Мінімальна дальність пошкоджень
До патчу:
— Пошкодження —
22
— Дальність —
>21 м
Після патчу:
— Пошкодження —
22
— Дальність —
>22 м⇧
Усі режими
Додаткові налаштування
Усі режими
- Трохи зменшено віддачу зброї та віддачу прицілу
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- VAS Convergence Foregrip
- Перевага контролю вертикальної віддачі покращена з 15% до 20%
- Перевага відхилення віддачі покращена з 50% до 60%
- Перші два постріли віддачі покращені з 45% до 60%
- 14" LTI Expedition Barrel
- Перевага дальності пошкоджень покращена з 18% до 22%
Налаштування LMG
Зброя
Налаштування
Зброя:
XM325
Налаштування:
Додаткові налаштування
Усі режими
- Трохи зменшено силу віддачі прицілу та відхилення
- Трохи зменшено горизонтальну віддачу
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- MFS Motion Strike Laser
- Тепер також покращує розкид ADS на 5%.
Налаштування снайперських гвинтівок
Зброя
Налаштування
Зброя:
XR-3 ION
Налаштування:
Налаштування насадок
BR/RES Тільки
- MFS 3x3 Compensator
- Тепер також покращує розкид ADS на 6%
- Exposed-73 Stock
- Тепер також покращує розкид ADS на 13%
- Convergence Box Laser
- Тепер також покращує розкид ADS на 10%
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
- Виправлено проблему, коли завершення контракту Supply Run не надавало Fire Sale на Купівельній станції, якщо команда раніше отримала Fire Sale на цьому місці.
- Виправлено проблему, що викликала у деяких гравців відображення таблиць лідерів Сезону 2 у Warzone та Ранговій грі.
- Виправлено проблему, коли скіни Legacy CDL могли здаватися заблокованими для гравців, які їх мали.
- Виправлено проблему, коли зброя MWII не відображала камуфляжі у вкладках All Specials та Universal camo.
- Виправлено проблему, коли текст захисту нового сезону в меню Рангової гри міг перекриватися з іншими елементами інтерфейсу.
- Виправлено проблему, коли підказка параметрів могла втратити функціональність при вході на екран зміни навантаження в Firing Range за допомогою клавіатури та миші.
- Виправлено проблему, коли геометрія карти дозволяла гравцям отримувати доступ до непередбачених зон або застрягати.
Для регулярних оновлень про всі живі проблеми, пов'язані з Call of Duty®, слідкуйте за @CODUpdates.
Для регулярних оновлень про Call of Duty®: Warzone™, слідкуйте за @RavenSoftware.
Для оновлень про Call of Duty®: Black Ops 6 Multiplayer та Zombies, слідкуйте за @Treyarch.
Для регулярних оновлень про Call of Duty®: Modern Warfare III, слідкуйте за @SHGames.
Для оновлень про Call of Duty®: Modern Warfare II, слідкуйте за @InfinityWard.
Для всіх видів іншого контенту франшизи, відвідайте наш Call of Duty® Blog.




Коментарі (0)
Коментарів ще немає. Будь першим!