Сьогодні ми хочемо поділитися оновленням щодо відомих проблем у Battlefield 6, оскільки наближається вихідний. Ось статус на 18 вересня:
- Статус Proximity Chat: Функція залишиться вимкненою протягом вихідних, поки ми продовжуємо розслідування проблем, пов'язаних з нею. Ми надамо оновлення, як тільки зможемо її знову активувати.
- Матчмейкінг у REDSEC: Згідно з нашими даними та коментарями спільноти, матчмейкінг стабілізувався після виходу оновлення 1.4.3.1, і ми продовжуємо його моніторити як один з наших пріоритетів.
- Відсутні приціли для зброї: Ми розслідуємо проблему з відсутніми прицілами, яка обмежена лише на Firing Range і не впливає на живі матчі в мультиплеєрі чи REDSEC. Ми продовжимо працювати над вирішенням.
- Захист спавну транспорту: Ми помітили деяку плутанину щодо повідомлень про вихід за межі карти в зонах, які раніше були безпечними. Це навмисна функція дизайну, щоб запобігти блокуванню або кемпінгу активних спавнів транспорту.
- Неправильне відстеження шкоди в HUD у REDSEC: Ми розслідуємо проблему, коли числа шкоди, що перевищують 100, не відображаються коректно в HUD гравця. Реальна шкода розраховується правильно, але візуальний індикатор на екрані відображається неправильно.
- Відсутні індикатори попадання на броні в REDSEC: Ми працюємо над відновленням індикаторів попадання для гравців у броні.
- Затримка в HUD-сповіщеннях: Ми внесли зміни на сервері, щоб усунути затримки в UI гри. Сповіщення тепер повинні з'являтися миттєво.
- Налаштування на снайперських гвинтівках: Ми виявили проблему з відсутнім індикатором налаштування на снайперських гвинтівках. Це виправлення вимагатиме оновлення клієнта.
- Interdictor у Gauntlet: Ми знаємо про повідомлення від гравців, що Interdictor завдає занадто багато шкоди в Gauntlet. Ми плануємо відкоригувати шкоду, щоб вона відповідала запровадженому діапазону.
Команда активно працює над цими виправленнями та попередніми, про які ми згадували раніше цього тижня. Ми надамо оновлення, як тільки з'явиться більше інформації.
Гарних вихідних, і дякуємо за ваше терпіння.






Коментарі (0)
Коментарів ще немає. Будь першим!